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PlexyCode software docente + 28 studenti

695,00 €
Iva esclusa

Applicativo software completo che aiuta gli studenti della scuola secondaria di 2° a capire e sperimentare i concetti fonda­men­tali della programmazione dei computer attraverso.

info e dettagli informatica@prismarredo.it

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Le attività sono suddivise per unità didattiche progressive e per argomento.

All’ambiente di programmazione grafico a blocchi si aggiunge la libreria JavaLib che consente di completare il ciclo di espe­rienze con esercitazioni con il linguaggio Java, uno dei più diffusi linguaggi di programmazione professionale al mondo. Le attività, pur semplificate, sono svolte con un editor testuale ed il compilatore Java come nei casi reali.

La pratica guida per l’insegnante PlexyCode4Teachers (in italiano) guida il docente nell’uso del prodotto e nell’esecuzione delle attività pratiche con gli studenti. A loro volta, gli studenti possono usare PlexyCode4you: un sussidio stampabile che li accompagna nelle sperimentazioni con un linguaggio semplice e illustrazioni chiare.

Le unità didattiche trattate nei manuali (per insegnanti e studenti) sono le seguenti:

----------------------------------------------------------

Tematiche trattate in PlexyCode4You nella sezione dedicata al pipecoding:

Il programma come sequenza di istruzioni eseguite automaticamente

Costanti e variabili

Cicli di ripetizione con contatore implicito; Cicli di ripetizione con contatore esplicito (variabile numerica); Cicli condizionati

Condizioni (IF, ELSE, ELSE-IF);

Algoritmi e loro generalizzazione (il caso del disegno di una figura piana regolare in forma parametrizzata)

Sensori ed eventi

Ricezione di input dall’esterno (con la scheda Makey-Makey)

Il concetto di procedura con e senza parametri

Cenni all’intelligenza artificiale

Algoritmi automatici con sensori per la navigazione in spazi liberi.

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Tematiche trattate in PlexyCode4You nella sezione dedicata a Java:

Il primo programma in Java (concetto di ereditarietà)

Grafica e testo (la gestione dell’ambiente grafico in Java)

La libreria JavaLib di DidaLab (polimorfismo)

Le animazioni con JavaLib (movimento di un robot sul piano)

Grafica algoritmica con JavaLib (il robot pittore in Java)

Creazione di una propria classe

Rappresentazione dei dati (variabili e costanti)

Le strutture dati complesse (array e liste)

Leggere e scrivere file con JavaLib

Interazione con mouse e tastiera

prsm-kit-plexycode

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